ElevenLabs · 音声
Eleven Music v1
ビート主導の放送品質。リール、広告、予告編に。
別名: Eleven Music, Music v1, ElevenLabs Music, music_v1
音楽生成で実行Eleven Music v1でできること
- テキスト→音楽
Pipe2での料金
| 1回あたり | 4.6 クレジット |
Eleven Music v1を使うパイプライン
Eleven Music v1について
できること
Eleven Music v1 は、書かれた説明を完成した音楽トラックに変換します。テキストから音楽へのモデルで、入力はプロンプト、出力は実行結果からダウンロードできる音声ファイルです。持ち味はビート主導の放送品質で、音楽が単独で場面を支えるのではなく、声や映像の下に敷かれるような編集に向いています。
使用するタイミング
- 音楽生成パイプラインを実行するとき。これがその背後にあるモデルで、指定した雰囲気・ジャンル・長さからオリジナルの BGM を生成します。
- 短尺のソーシャル動画(Reels などの編集)に音楽を付ける場合で、ストックライブラリを探すのではなく自分の要件に沿ったトラックが欲しいとき。
- 広告のベッドやトレーラーのキュー。長く展開するアレンジよりも、明確なリズムの脈動が重要な場面。
- 商用に公開するもの全般。音楽生成パイプラインは、その出力をロイヤリティフリーと説明しています。
- 目標の長さに合わせたいとき。ストック曲を尺に合わせて切るのではなく、欲しい長さをプロンプトで指定します。
実行前に知っておくこと
長さがコストの決め手です。Pipe2 はこのモデルを長さの段階(15秒、60秒、3分、5分、10分)で課金するため、10分の依頼は15秒よりも上の段階になります。このページの最新価格表に各段階の現在のクレジット費用が表示されるので、数値を想像せずそこで確認してください。実際の進め方としては、短い長さでプロンプトを試して雰囲気とジャンルが決まったら、固まった文言でフル尺を再実行します。長い段階で試行を繰り返すと、捨てるテイクにクレジットを使うことになります。テキストから音楽へのモデルなので、トラックに入れたいものはすべて言葉で記述する必要があります。このページには作例が1件公開されています。