材质 + 形变 → 触感动态研究

生成不含文字的材质关键帧,让MiniMax H3在无音频的情况下完成一次受控形变,最后叠加经过逐字核验、与输入完全一致的标题。

  • 视频
  • 3 个流水线
  • ≥ 13 积分

人工智能代理

终端

初次使用? 快速开始
01
Homebrew brew install pipe2-ai/tap/pipe2
Go go install github.com/pipe2-ai/pipe2-cli/cmd/pipe2@latest
02
获取 API 令牌 ↗ echo "$PAT" | pipe2 auth login --token -

更改结果

--material
string默认pearlescent foam pebbleThe material sample shown in the opening frame and preserved through the motion.
--action
string默认compressed once by a smooth porcelain stamp, rebounds, and releases tiny iridescent bubblesOne visible deformation with a clear start, response, and settled finish.
--title
string默认SOFT MATTER STUDYThe exact title burned into the final video after generation.
--ratio
enum默认9:16Frame shape for the keyframe, animation, and final title treatment.
9:16 · 16:9 · 1:1 +2
9:1616:91:14:33:4
--seconds
int默认5MiniMax H3 clip duration from 4 to 15 seconds.
工作原理 3 个流水线
  1. 创建不含文字的起始关键帧,将材质置于画面中央,并让互动停留在即将接触的状态。

    图像
  2. MiniMax H3保留关键帧,在锁定的微距镜头中完成一次受控的无声形变。

    视频
  3. 将指定标题烧录到成片中,并核验每个字符都得到保留。

    视频
为什么有效以及可以更改什么

为什么有效

起始帧相当于一份材质约定。它在开始生成动作前就固定了样品、工具、光线和镜头,让MiniMax H3能用短短一个镜头专注呈现一种物理反应,而不必一边运动一边构思整个场景。短暂保持静止,可以让第一次接触更清楚。最后留出一个稳定下来的动作,则能让视频干净收尾。

文字排版放在生成动作之后。这样既不会让多余字母混入材质图像,也能避免视频模型在形变过程中扭曲标题。最终标题会烧录到成片中;如果文字处理改动了输入的任何字符或擅自添加副标题,配方就会拒绝该结果。

关键设置

  • material — 指定一种表面反应清晰的材质,例如泡沫、凝胶、蜡、黏土或织物纤维。
  • action — 描述一种力、一次反应和一个稳定的收尾;相比一连串动作,一个清晰可辨的动作更稳定。
  • seconds — 一次紧凑的互动使用5秒;只有材质需要更缓慢地回弹时才增加时长。
  • title — 保持简短,确保在手机屏幕上也能读清;大小写和所有字符都会原样保留。

构图方式和完整输入项请参阅清单。

注意事项

action要写得具体、直白。镜头移动、场景切换或第二次形变会和材质反应争夺注意力,也会让结果更难循环播放。如果起始图像已经呈现了结束状态,请简化动作描述,确保“即将接触”只有一种解释。