素材+変形 → 触覚的なモーションスタディ

文字を含まない素材のキーフレームを生成し、音声なしでMiniMax H3による制御された変形を1回アニメーション化して、最後に入力どおりであることを検証済みのタイトルを重ねます。

  • 動画
  • 3個のパイプライン
  • ≥ 13 クレジット

AIエージェント

ターミナル

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01
Homebrew brew install pipe2-ai/tap/pipe2
Go go install github.com/pipe2-ai/pipe2-cli/cmd/pipe2@latest
02
APIトークンを取得 ↗ echo "$PAT" | pipe2 auth login --token -

結果を変える

--material
string既定値pearlescent foam pebbleThe material sample shown in the opening frame and preserved through the motion.
--action
string既定値compressed once by a smooth porcelain stamp, rebounds, and releases tiny iridescent bubblesOne visible deformation with a clear start, response, and settled finish.
--title
string既定値SOFT MATTER STUDYThe exact title burned into the final video after generation.
--ratio
enum既定値9:16Frame shape for the keyframe, animation, and final title treatment.
9:16 · 16:9 · 1:1 +2
9:1616:91:14:33:4
--seconds
int既定値5MiniMax H3 clip duration from 4 to 15 seconds.
仕組み 3個のパイプライン
  1. 素材を中央に配置し、接触する直前の状態に整えた、文字を含まない開始キーフレームを作成します。

    画像
  2. MiniMax H3がキーフレームを保ちながら、固定したマクロショットで制御された無音の変形を1回だけ行います。

    動画
  3. 指定したタイトルを完成したクリップに焼き込み、すべての文字が保持されたことを検証します。

    動画
この方法が有効な理由と変更できる点

この仕組みが有効な理由

開始フレームは、素材についての基準になります。モーション生成を始める前に素材サンプル、道具、照明、カメラを固定するため、MiniMax H3は動きながらシーン全体を作るのではなく、短いショットを1つの物理的な反応に集中させられます。短い静止時間を置くことで、最初の接触が分かりやすくなります。最後に落ち着いた動きを入れることで、クリップをきれいに終えられます。

文字は生成モーションの後に加えます。この分離により、素材の画像に不要な文字が入り込まず、変形中に動画モデルがタイトルを歪めることもありません。最後に完成したクリップへタイトルを焼き込みます。文字の処理によって指定した文字が1つでも変わったり、字幕が勝手に追加されたりした場合、レシピはその結果を不採用にします。

重要な設定

  • material — フォーム、ジェル、ワックス、粘土、織物繊維など、表面の反応が分かりやすい素材を指定します。
  • action — 1つの力、1つの反応、落ち着いた終わり方を記述します。複数の動きを連ねるより、読み取りやすい1つの動きの方が安定します。
  • seconds — コンパクトな1回の動きには5秒を使い、素材の反発をゆっくり見せる必要がある場合にだけ時間を延ばします。
  • title — スマートフォンでも読める短さにします。大文字・小文字を含め、入力した文字はそのまま保持されます。

フレーミングと入力項目の一覧はマニフェストを参照してください。

注意事項

actionは具体的かつ文字どおりに記述してください。カメラ移動、場面転換、2回目の変形を加えると素材の反応と競合し、ループしにくくなります。開始画像ですでに最終状態が見えている場合は、「接触する直前」の解釈が1つに定まるよう、アクションの表現を簡潔にしてください。