Bild zu 3D

Ab 10.8 Credits

Verwandle ein Bild in ein texturiertes 3D-Modell. Drehe es im Browser und lade es als GLB, OBJ oder USDZ herunter.

Erstelle dein erstes 3D-Modell

Lade ein Foto eines Objekts hoch oder probiere ein Beispiel aus.

Seed3D 2.0
Seed3D 2.0
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Läuft mit

1 modelle

Beispiele

Referenz → ErgebnisSeed3D 2.0

Pyra als Sammelfigur

Seed3D 2.0. Aus einem Studiofoto einer Pyra-Figur wird ein texturiertes Modell mit 500K Flächen. Dreh es, um die Flügel und den Schwanz zu sehen, der sich um die Füße legt.

0102

So verwendest du Bild zu 3D

Eine kompakte Entscheidungshilfe zur Einordnung dieser Pipeline in einen Workflow.

Am besten für

  • Modelle von Produkten, Requisiten, Figuren und Charakteren aus einem Foto oder Rendering
  • 3D-Assets für Blender, Game-Engines, Web-Viewer und AR

Bild zu 3D API

Rufen Sie diese Pipeline aus Ihrem eigenen Code auf. Eine Anfrage startet einen Lauf; das Modell ist ein Eingabefeld, kein eigener Endpunkt.

API-Token holen
Eingaben
3
erforderlich
1
Preise
10.8 Credits
Sprache
Sprache
bun add @pipe2-ai/sdk
Pipeline ausführen
import { createClient } from "@pipe2-ai/sdk";

const client = createClient(process.env.PIPE2_TOKEN!);

const { run_pipeline } = await client.RunPipeline({
  pipeline_slug: "image-to-3d",
  input: {
    image_url: "https://example.com/product.png",
  },
});

pip install pipe2
Pipeline ausführen
import asyncio
import os

from pipe2 import Pipe2Client

client = Pipe2Client(token=os.environ["PIPE2_TOKEN"])

run = asyncio.run(client.run_pipeline(
    pipeline_slug="image-to-3d",
    input={
        "image_url": "https://example.com/product.png",
    },
))

go get github.com/pipe2-ai/sdk-go
Pipeline ausführen
client := pipe2.NewClient(os.Getenv("PIPE2_TOKEN"))

input := json.RawMessage(`{
  "image_url": "https://example.com/product.png"
}`)

run, err := pipe2.RunPipeline(context.Background(), client, "image-to-3d", input)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

brew install pipe2-ai/tap/pipe2
Pipeline ausführen
pipe2 pipelines run \
  --pipeline image-to-3d \
  --input-json '{"image_url": "https://example.com/product.png"}' \
  --wait

Vollständige API-Referenz CLI-Referenz

Häufig gestellte Fragen

Was bekomme ich?
Ein texturiertes 3D-Modell mit PBR-Materialien im gewählten Format. GLB und USDZ sind einzelne Dateien. OBJ wird als ZIP mit dem Mesh, seiner Materialdatei und einer Farbtextur heruntergeladen.
Welche Bilder eignen sich am besten?
Ein einzelnes Objekt, vollständig sichtbar, scharf und gleichmäßig ausgeleuchtet, etwa ein Produkt, eine Figur, ein Spielzeug, ein Möbelstück oder ein Charakter, vor einem schlichten Hintergrund. Lade ein JPEG-, PNG-, WebP-, BMP-, TIFF- oder GIF-Bild mit 300 bis 6000 Pixeln pro Seite, einem Verhältnis von Breite zu Höhe zwischen 2:5 und 5:2 und bis zu 20 MB hoch.
Welche Polygonzahl sollte ich wählen?
100K Flächen ergeben die kleinsten Dateien für Web, AR und Echtzeitanwendungen. 500K, die Voreinstellung, passt für die meisten Zwecke. 1M bewahrt die feinsten Oberflächendetails und ergibt die größten Dateien.
Welches Dateiformat sollte ich wählen?
Wähle GLB für Blender, Game-Engines und das Web; es behält das vollständige PBR-Material. Wähle OBJ, wenn dein Tool es braucht; sein Material enthält nur die Farbtextur. Wähle USDZ für AR Quick Look auf iPhone und iPad.
Kann ich das Modell vor dem Herunterladen ansehen?
Ja. Das Ergebnis öffnet sich in einem interaktiven 3D-Viewer, in dem du es drehen und zoomen kannst.
Wie lange dauert es?
Meist einige Minuten, bei hoher Auslastung manchmal mehr als zehn. Du kannst die Seite verlassen; das Modell wird in deiner Bibliothek gespeichert, sobald es fertig ist.
Wie werden Credits berechnet?
Jedes Modell hat einen festen Preis, unabhängig von Polygonzahl und Dateiformat. Schlägt die Erstellung fehl, erhältst du deine Credits zurück.

KI-Generator für 3D-Modelle aus Bildern

Lade ein Bild eines Objekts hoch und erhalte ein texturiertes 3D-Modell mit PBR-Materialien. Drehe und zoome das Ergebnis im Browser und lade es dann für Blender, Game-Engines, das Web oder AR herunter.

Das bekommst du

  • GLB: eine Datei mit Mesh und PBR-Texturen. Sie lässt sich in Blender, Unity, Unreal Engine, Godot, three.js und den meisten Web-Viewern öffnen.
  • OBJ: ein ZIP mit dem Mesh, seiner Materialdatei und einer Farbtextur für 3D-Tools, die OBJ bevorzugen.
  • USDZ: eine Datei für AR Quick Look auf iPhone und iPad sowie für 3D-Tools von Apple.

So funktioniert es

  1. Bild hochladen: Am besten eignet sich ein einzelnes Objekt, vollständig im Bild und vor einem schlichten Hintergrund.
  2. Polygonzahl wählen: 100K für Web und AR, 500K für die meisten Zwecke oder 1M für die feinsten Oberflächendetails.
  3. Dateiformat wählen und starten. Ein Modell dauert meist einige Minuten.

Tipps für ein besseres Modell

  • Zeige das ganze Objekt scharf und gleichmäßig ausgeleuchtet, ohne harte Schatten.
  • Entferne einen unruhigen Hintergrund vorher mit dem KI-Hintergrundentferner.
  • Seiten, die im Bild nicht zu sehen sind, werden ergänzt. Prüfe deshalb die Rückseite des Modells, bevor du es veröffentlichst.

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