Bild zu 3D
Verwandle ein Bild in ein texturiertes 3D-Modell. Drehe es im Browser und lade es als GLB, OBJ oder USDZ herunter.
Erstelle dein erstes 3D-Modell
Lade ein Foto eines Objekts hoch oder probiere ein Beispiel aus.
Läuft mit
-
ByteDance
Beispiele
Pyra als Sammelfigur
Seed3D 2.0. Aus einem Studiofoto einer Pyra-Figur wird ein texturiertes Modell mit 500K Flächen. Dreh es, um die Flügel und den Schwanz zu sehen, der sich um die Füße legt.
So verwendest du Bild zu 3D
Eine kompakte Entscheidungshilfe zur Einordnung dieser Pipeline in einen Workflow.
Am besten für
- Modelle von Produkten, Requisiten, Figuren und Charakteren aus einem Foto oder Rendering
- 3D-Assets für Blender, Game-Engines, Web-Viewer und AR
Bild zu 3D API
Rufen Sie diese Pipeline aus Ihrem eigenen Code auf. Eine Anfrage startet einen Lauf; das Modell ist ein Eingabefeld, kein eigener Endpunkt.
API-Token holen- Eingaben
- 3
- erforderlich
- 1
- Preise
- 10.8 Credits
| Eingabe | Typ | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|
image_url | string | Standard— | Lade ein Bild des Objekts hoch. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF oder GIF; 300–6000 px pro Seite; bis zu 20 MB. |
face_count | enum | Standard500000 | Mehr Flächen bewahren feinere Oberflächendetails und ergeben größere Dateien.100000 · 500000 · 10000001000005000001000000 |
output_format | enum | Standardglb | GLB passt für die meisten 3D-Apps, Game-Engines und das Web. OBJ wird als ZIP mit Material und Textur heruntergeladen. USDZ öffnet sich in AR auf iPhone und iPad.glb · obj · usdzglbobjusdz |
Richten Sie einen beliebigen MCP-Client auf pipe2 aus, und Ihr Agent erhält diese Tools. Er findet diese Pipeline, liest dasselbe Schema von oben und führt sie aus.
list_pipelinesget_pipeline_schemarun_pipelineget_pipeline_run_statusrequest_upload
https://mcp.pipe2.ai/mcp {
"mcpServers": {
"pipe2ai": {
"url": "https://mcp.pipe2.ai/mcp",
"headers": { "Authorization": "Bearer YOUR_TOKEN" }
}
}
}Häufig gestellte Fragen
Was bekomme ich?
Welche Bilder eignen sich am besten?
Welche Polygonzahl sollte ich wählen?
Welches Dateiformat sollte ich wählen?
Kann ich das Modell vor dem Herunterladen ansehen?
Wie lange dauert es?
Wie werden Credits berechnet?
KI-Generator für 3D-Modelle aus Bildern
Lade ein Bild eines Objekts hoch und erhalte ein texturiertes 3D-Modell mit PBR-Materialien. Drehe und zoome das Ergebnis im Browser und lade es dann für Blender, Game-Engines, das Web oder AR herunter.
Das bekommst du
- GLB: eine Datei mit Mesh und PBR-Texturen. Sie lässt sich in Blender, Unity, Unreal Engine, Godot, three.js und den meisten Web-Viewern öffnen.
- OBJ: ein ZIP mit dem Mesh, seiner Materialdatei und einer Farbtextur für 3D-Tools, die OBJ bevorzugen.
- USDZ: eine Datei für AR Quick Look auf iPhone und iPad sowie für 3D-Tools von Apple.
So funktioniert es
- Bild hochladen: Am besten eignet sich ein einzelnes Objekt, vollständig im Bild und vor einem schlichten Hintergrund.
- Polygonzahl wählen: 100K für Web und AR, 500K für die meisten Zwecke oder 1M für die feinsten Oberflächendetails.
- Dateiformat wählen und starten. Ein Modell dauert meist einige Minuten.
Tipps für ein besseres Modell
- Zeige das ganze Objekt scharf und gleichmäßig ausgeleuchtet, ohne harte Schatten.
- Entferne einen unruhigen Hintergrund vorher mit dem KI-Hintergrundentferner.
- Seiten, die im Bild nicht zu sehen sind, werden ergänzt. Prüfe deshalb die Rückseite des Modells, bevor du es veröffentlichst.