画像から3D
10.8クレジットから
1枚の画像からテクスチャ付きの3Dモデルを作成します。ブラウザで回転して確認し、GLB、OBJ、USDZでダウンロードできます。
使用モデル
-
ByteDance
例
コレクション用フィギュアのPyra
Seed3D 2.0。Pyraフィギュアのスタジオ写真1枚から、500K面のテクスチャ付きモデルを作成。回転させると、翼や足元に巻きついたしっぽも見られます。
画像から3D の使い方
このパイプラインをワークフローのどこで使うか判断するための簡潔なガイドです。
最適な用途
- 写真やレンダー1枚から作る製品、小道具、フィギュア、キャラクターのモデル
- Blender、ゲームエンジン、Webビューアー、AR向けの3Dアセット
- 個の入力
- 3
- 必須
- 1
- 料金
- 10.8 クレジット
| 入力 | 型 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|---|
image_url | string | 既定値— | 物体の画像を1枚アップロードしてください。JPEG、PNG、WebP、BMP、TIFF、GIF。各辺300〜6000 px、最大20 MB。 |
face_count | enum | 既定値500000 | 面が多いほど表面の細部が残り、ファイルは大きくなります。100000 · 500000 · 10000001000005000001000000 |
output_format | enum | 既定値glb | GLBはほとんどの3Dアプリ、ゲームエンジン、Webで使えます。OBJはマテリアルとテクスチャを含むZIPでダウンロードされます。USDZはiPhoneやiPadのARで開けます。glb · obj · usdzglbobjusdz |
任意の MCP クライアントを pipe2 に接続すると、エージェントがこれらのツールを使えるようになります。このパイプラインを見つけ、上と同じスキーマを読み取って実行します。
list_pipelinesget_pipeline_schemarun_pipelineget_pipeline_run_statusrequest_upload
https://mcp.pipe2.ai/mcp {
"mcpServers": {
"pipe2ai": {
"url": "https://mcp.pipe2.ai/mcp",
"headers": { "Authorization": "Bearer YOUR_TOKEN" }
}
}
}よくある質問
何が作成されますか?
選んだ形式で、PBRマテリアル付きのテクスチャ3Dモデルが1つ作成されます。GLBとUSDZは1つのファイルです。OBJは、メッシュ、マテリアルファイル、カラーテクスチャを含むZIPでダウンロードされます。
どんな画像が適していますか?
製品、フィギュア、おもちゃ、家具、キャラクターなど、1つの物体が全体まで写り、ピントが合っていて光が均一な画像です。背景は無地が適しています。JPEG、PNG、WebP、BMP、TIFF、GIFのいずれかで、各辺300〜6000ピクセル、幅と高さの比が2:5〜5:2、20 MBまでの画像を1枚アップロードしてください。
ポリゴン数はどれを選べばよいですか?
100K面はファイルが最も小さく、Web、AR、リアルタイム用途に向いています。既定の500Kはほとんどの用途に適しています。1Mは表面の細部を最もよく残しますが、ファイルは最も大きくなります。
ファイル形式はどれを選べばよいですか?
Blender、ゲームエンジン、WebにはGLBを選んでください。PBRマテリアルがすべて保持されます。OBJは使用するツールが必要とする場合に選んでください。マテリアルにはカラーテクスチャのみが含まれます。iPhoneやiPadのAR Quick LookにはUSDZを選んでください。
ダウンロード前にモデルを確認できますか?
はい。結果はインタラクティブな3Dビューアーで開き、回転やズームをして確認できます。
どのくらい時間がかかりますか?
通常は数分です。混雑時は10分以上かかることもあります。ページを離れても問題ありません。完成したモデルはライブラリに保存されます。
クレジットはどのように請求されますか?
モデルごとに固定料金で、ポリゴン数やファイル形式によって変わりません。生成に失敗した場合、クレジットは返却されます。
AIで画像から3Dモデルを生成
物体の画像を1枚アップロードすると、PBRマテリアル付きのテクスチャ3Dモデルが作成されます。ブラウザで回転やズームをして確認し、Blender、ゲームエンジン、Web、ARで使えるようにダウンロードできます。
作成されるファイル
- GLB:メッシュとPBRテクスチャをまとめた1つのファイルです。Blender、Unity、Unreal Engine、Godot、three.js、多くのWebビューアーで開けます。
- OBJ:メッシュ、マテリアルファイル、カラーテクスチャを含むZIPです。OBJを使う3Dツール向けです。
- USDZ:iPhoneやiPadのAR Quick Look、Appleの3Dツール向けの1つのファイルです。
使い方
- 画像をアップロード:無地の背景に、1つの物体が全体まで写っている画像が最適です。
- ポリゴン数を選択:WebやARには100K、ほとんどの用途には500K、表面の細部まで残したい場合は1Mを選びます。
- ファイル形式を選んで実行します。通常、数分でモデルが完成します。
きれいなモデルにするコツ
- 強い影のない均一な光で、物体全体をピントの合った状態で写してください。
- 背景がごちゃごちゃしている場合は、先にAI背景除去で背景を取り除いてください。
- 画像に写っていない面は推測で補われるため、公開する前にモデルの背面を確認してください。