画像から3D

10.8クレジットから

1枚の画像からテクスチャ付きの3Dモデルを作成します。ブラウザで回転して確認し、GLB、OBJ、USDZでダウンロードできます。

最初の3Dモデルを作成

物体の写真を1枚アップロードするか、例を試してください。

Seed3D 2.0
Seed3D 2.0
生成に必要な入力

使用モデル

1 モデル

例

リファレンス → 結果Seed3D 2.0

コレクション用フィギュアのPyra

Seed3D 2.0。Pyraフィギュアのスタジオ写真1枚から、500K面のテクスチャ付きモデルを作成。回転させると、翼や足元に巻きついたしっぽも見られます。

0102

画像から3D の使い方

このパイプラインをワークフローのどこで使うか判断するための簡潔なガイドです。

最適な用途

  • 写真やレンダー1枚から作る製品、小道具、フィギュア、キャラクターのモデル
  • Blender、ゲームエンジン、Webビューアー、AR向けの3Dアセット

画像から3D API

このパイプラインをご自身のコードから呼び出せます。1回のリクエストで実行が始まり、モデルは独立したエンドポイントではなく入力フィールドです。

APIトークンを取得
個の入力
3
必須
1
料金
10.8 クレジット
言語
言語
bun add @pipe2-ai/sdk
パイプラインを実行
import { createClient } from "@pipe2-ai/sdk";

const client = createClient(process.env.PIPE2_TOKEN!);

const { run_pipeline } = await client.RunPipeline({
  pipeline_slug: "image-to-3d",
  input: {
    image_url: "https://example.com/product.png",
  },
});

pip install pipe2
パイプラインを実行
import asyncio
import os

from pipe2 import Pipe2Client

client = Pipe2Client(token=os.environ["PIPE2_TOKEN"])

run = asyncio.run(client.run_pipeline(
    pipeline_slug="image-to-3d",
    input={
        "image_url": "https://example.com/product.png",
    },
))

go get github.com/pipe2-ai/sdk-go
パイプラインを実行
client := pipe2.NewClient(os.Getenv("PIPE2_TOKEN"))

input := json.RawMessage(`{
  "image_url": "https://example.com/product.png"
}`)

run, err := pipe2.RunPipeline(context.Background(), client, "image-to-3d", input)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

brew install pipe2-ai/tap/pipe2
パイプラインを実行
pipe2 pipelines run \
  --pipeline image-to-3d \
  --input-json '{"image_url": "https://example.com/product.png"}' \
  --wait

APIリファレンス全文 CLIリファレンス

よくある質問

何が作成されますか?
選んだ形式で、PBRマテリアル付きのテクスチャ3Dモデルが1つ作成されます。GLBとUSDZは1つのファイルです。OBJは、メッシュ、マテリアルファイル、カラーテクスチャを含むZIPでダウンロードされます。
どんな画像が適していますか?
製品、フィギュア、おもちゃ、家具、キャラクターなど、1つの物体が全体まで写り、ピントが合っていて光が均一な画像です。背景は無地が適しています。JPEG、PNG、WebP、BMP、TIFF、GIFのいずれかで、各辺300〜6000ピクセル、幅と高さの比が2:5〜5:2、20 MBまでの画像を1枚アップロードしてください。
ポリゴン数はどれを選べばよいですか?
100K面はファイルが最も小さく、Web、AR、リアルタイム用途に向いています。既定の500Kはほとんどの用途に適しています。1Mは表面の細部を最もよく残しますが、ファイルは最も大きくなります。
ファイル形式はどれを選べばよいですか?
Blender、ゲームエンジン、WebにはGLBを選んでください。PBRマテリアルがすべて保持されます。OBJは使用するツールが必要とする場合に選んでください。マテリアルにはカラーテクスチャのみが含まれます。iPhoneやiPadのAR Quick LookにはUSDZを選んでください。
ダウンロード前にモデルを確認できますか?
はい。結果はインタラクティブな3Dビューアーで開き、回転やズームをして確認できます。
どのくらい時間がかかりますか?
通常は数分です。混雑時は10分以上かかることもあります。ページを離れても問題ありません。完成したモデルはライブラリに保存されます。
クレジットはどのように請求されますか?
モデルごとに固定料金で、ポリゴン数やファイル形式によって変わりません。生成に失敗した場合、クレジットは返却されます。

AIで画像から3Dモデルを生成

物体の画像を1枚アップロードすると、PBRマテリアル付きのテクスチャ3Dモデルが作成されます。ブラウザで回転やズームをして確認し、Blender、ゲームエンジン、Web、ARで使えるようにダウンロードできます。

作成されるファイル

  • GLB:メッシュとPBRテクスチャをまとめた1つのファイルです。Blender、Unity、Unreal Engine、Godot、three.js、多くのWebビューアーで開けます。
  • OBJ:メッシュ、マテリアルファイル、カラーテクスチャを含むZIPです。OBJを使う3Dツール向けです。
  • USDZ:iPhoneやiPadのAR Quick Look、Appleの3Dツール向けの1つのファイルです。

使い方

  1. 画像をアップロード:無地の背景に、1つの物体が全体まで写っている画像が最適です。
  2. ポリゴン数を選択:WebやARには100K、ほとんどの用途には500K、表面の細部まで残したい場合は1Mを選びます。
  3. ファイル形式を選んで実行します。通常、数分でモデルが完成します。

きれいなモデルにするコツ

  • 強い影のない均一な光で、物体全体をピントの合った状態で写してください。
  • 背景がごちゃごちゃしている場合は、先にAI背景除去で背景を取り除いてください。
  • 画像に写っていない面は推測で補われるため、公開する前にモデルの背面を確認してください。

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