图像转 3D
10.8 积分起
将一张图片转换为带纹理的 3D 模型。在浏览器中旋转查看,并下载 GLB、OBJ 或 USDZ 文件。
使用的模型
-
ByteDance
示例
如何使用 图像转 3D
一份简明的决策指南,帮助确定此流水线在工作流中的位置。
最适合
- 根据一张照片或渲染图生成商品、道具、手办和角色模型
- 用于 Blender、游戏引擎、网页查看器和 AR 的 3D 素材
- 个输入
- 3
- 必填
- 1
- 定价
- 10.8 积分
| 输入 | 类型 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|---|
image_url | string | 默认— | 上传一张物体图片。JPEG、PNG、WebP、BMP、TIFF 或 GIF;每边 300–6000 px;不超过 20 MB。 |
face_count | enum | 默认500000 | 面数越多,表面细节越精细,文件也越大。100000 · 500000 · 10000001000005000001000000 |
output_format | enum | 默认glb | GLB 适用于大多数 3D 应用、游戏引擎和网页。OBJ 以包含材质和纹理的 ZIP 下载。USDZ 可在 iPhone 和 iPad 上以 AR 打开。glb · obj · usdzglbobjusdz |
将任意 MCP 客户端指向 pipe2,你的智能体就能获得这些工具。它会找到这条流水线,读取上方相同的 schema,然后运行它。
list_pipelinesget_pipeline_schemarun_pipelineget_pipeline_run_statusrequest_upload
https://mcp.pipe2.ai/mcp {
"mcpServers": {
"pipe2ai": {
"url": "https://mcp.pipe2.ai/mcp",
"headers": { "Authorization": "Bearer YOUR_TOKEN" }
}
}
}常见问题
我会得到什么?
按你选择的格式生成一个带 PBR 材质的纹理 3D 模型。GLB 和 USDZ 为单个文件。OBJ 以 ZIP 压缩包下载,包含网格、材质文件和一张颜色纹理。
什么样的图片效果最好?
单个物体完整可见、清晰且光线均匀,例如商品、手办、玩具、家具或角色,背景简洁。请上传一张 JPEG、PNG、WebP、BMP、TIFF 或 GIF 图片,每边 300 到 6000 像素,宽高比在 2:5 到 5:2 之间,大小不超过 20 MB。
应该选择多少面数?
100K 面生成的文件最小,适合网页、AR 和实时应用。默认的 500K 适合大多数用途。1M 保留最精细的表面细节,文件也最大。
应该选择哪种文件格式?
Blender、游戏引擎和网页请选择 GLB,它保留完整的 PBR 材质。如果你的工具需要 OBJ,请选择 OBJ,其材质只包含颜色纹理。在 iPhone 和 iPad 上使用 AR Quick Look 请选择 USDZ。
下载前可以预览模型吗?
可以。结果会在交互式 3D 查看器中打开,你可以旋转和缩放查看。
需要多长时间?
通常几分钟,需求高峰时有时超过十分钟。你可以离开页面,模型完成后会保存到你的素材库。
如何扣除积分?
每个模型价格固定,与面数和文件格式无关。如果生成失败,积分会退还。
AI 图片转 3D 模型生成器
上传一张物体图片,即可获得带 PBR 材质的纹理 3D 模型。在浏览器中旋转和缩放查看结果,然后下载用于 Blender、游戏引擎、网页或 AR。
你会得到什么
- GLB:一个包含网格和 PBR 纹理的文件,可在 Blender、Unity、Unreal Engine、Godot、three.js 和大多数网页查看器中打开。
- OBJ:一个 ZIP 压缩包,包含网格、材质文件和一张颜色纹理,适用于偏好 OBJ 的 3D 工具。
- USDZ:一个文件,适用于 iPhone 和 iPad 上的 AR Quick Look 以及 Apple 的 3D 工具。
使用方法
- 上传图片:单个物体完整入镜、背景简洁时效果最好。
- 选择面数:100K 适合网页和 AR,500K 适合大多数用途,1M 可保留最精细的表面细节。
- 选择文件格式并运行。通常几分钟即可生成模型。
获得更好模型的技巧
- 拍摄完整的物体,确保清晰、光线均匀,避免浓重阴影。
- 如果背景杂乱,请先用 AI背景移除 去除背景。
- 图片中看不到的部分由模型推测补全,发布前请检查模型背面。