Image vers 3D
Transformez une image en modèle 3D texturé. Faites-le pivoter dans votre navigateur et téléchargez-le en GLB, OBJ ou USDZ.
Créez votre premier modèle 3D
Importez la photo d’un objet ou essayez un exemple.
Fonctionne avec
-
ByteDance
Exemples
Pyra en figurine de collection
Seed3D 2.0. Une photo studio d’une figurine de Pyra devient un modèle texturé de 500K faces. Faites-le pivoter pour voir les ailes et la queue enroulée autour de ses pattes.
Comment utiliser Image vers 3D
Un guide de décision concis pour placer ce pipeline dans un workflow.
Idéal pour
- Modèles de produits, d’accessoires, de figurines et de personnages à partir d’une photo ou d’un rendu
- Ressources 3D pour Blender, les moteurs de jeu, les visionneuses Web et la réalité augmentée
API Image vers 3D
Appelez ce pipeline depuis votre propre code. Une requête lance une exécution ; le modèle est un champ d'entrée, pas un endpoint distinct.
Obtenir un jeton d'API- entrées
- 3
- requis
- 1
- Tarifs
- 10.8 crédits
| Entrée | Type | par défaut | Description |
|---|---|---|---|
image_url | string | par défaut— | Importez une image de l’objet. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF ou GIF ; 300 à 6000 px de côté ; jusqu’à 20 Mo. |
face_count | enum | par défaut500000 | Plus de faces conservent des détails de surface plus fins et produisent des fichiers plus lourds.100000 · 500000 · 10000001000005000001000000 |
output_format | enum | par défautglb | GLB convient à la plupart des applications 3D, des moteurs de jeu et au Web. OBJ se télécharge sous forme de ZIP avec son matériau et sa texture. USDZ s’ouvre en réalité augmentée sur iPhone et iPad.glb · obj · usdzglbobjusdz |
Pointez n'importe quel client MCP vers pipe2 et votre agent obtient ces outils. Il trouve ce pipeline, lit le même schéma ci-dessus, puis l'exécute.
list_pipelinesget_pipeline_schemarun_pipelineget_pipeline_run_statusrequest_upload
https://mcp.pipe2.ai/mcp {
"mcpServers": {
"pipe2ai": {
"url": "https://mcp.pipe2.ai/mcp",
"headers": { "Authorization": "Bearer YOUR_TOKEN" }
}
}
}Foire aux questions
Qu’est-ce que j’obtiens ?
Quelles images donnent les meilleurs résultats ?
Quel nombre de polygones choisir ?
Quel format de fichier choisir ?
Puis-je prévisualiser le modèle avant de le télécharger ?
Combien de temps cela prend-il ?
Comment les crédits sont-ils facturés ?
Générateur de modèles 3D à partir d’images par IA
Importez une image d’un objet et obtenez un modèle 3D texturé avec des matériaux PBR. Faites pivoter et zoomez le résultat dans votre navigateur, puis téléchargez-le pour Blender, les moteurs de jeu, le Web ou la réalité augmentée.
Ce que vous obtenez
- GLB : un seul fichier avec le maillage et les textures PBR. Il s’ouvre dans Blender, Unity, Unreal Engine, Godot, three.js et la plupart des visionneuses Web.
- OBJ : un ZIP contenant le maillage, son fichier de matériau et une texture de couleur, pour les outils 3D qui préfèrent le format OBJ.
- USDZ : un seul fichier pour AR Quick Look sur iPhone et iPad et pour les outils 3D d’Apple.
Comment ça marche
- Importez une image : un seul objet, entièrement cadré, sur un fond uni donne les meilleurs résultats.
- Choisissez le nombre de polygones : 100K pour le Web et la réalité augmentée, 500K pour la plupart des usages ou 1M pour les détails de surface les plus fins.
- Choisissez un format de fichier et lancez la génération. Un modèle prend généralement quelques minutes.
Conseils pour un meilleur modèle
- Montrez l’objet en entier, net et éclairé de façon homogène, sans ombres marquées.
- Supprimez d’abord un arrière-plan chargé avec Suppression de fond par IA.
- Les faces invisibles sur l’image sont déduites : vérifiez l’arrière du modèle avant de le publier.