Image vers 3D

À partir de 10.8 crédits

Transformez une image en modèle 3D texturé. Faites-le pivoter dans votre navigateur et téléchargez-le en GLB, OBJ ou USDZ.

Créez votre premier modèle 3D

Importez la photo d’un objet ou essayez un exemple.

Seed3D 2.0
Seed3D 2.0
À compléter pour générer

Fonctionne avec

1 modèles

Exemples

Référence → RésultatSeed3D 2.0

Pyra en figurine de collection

Seed3D 2.0. Une photo studio d’une figurine de Pyra devient un modèle texturé de 500K faces. Faites-le pivoter pour voir les ailes et la queue enroulée autour de ses pattes.

0102

Comment utiliser Image vers 3D

Un guide de décision concis pour placer ce pipeline dans un workflow.

Idéal pour

  • Modèles de produits, d’accessoires, de figurines et de personnages à partir d’une photo ou d’un rendu
  • Ressources 3D pour Blender, les moteurs de jeu, les visionneuses Web et la réalité augmentée

API Image vers 3D

Appelez ce pipeline depuis votre propre code. Une requête lance une exécution ; le modèle est un champ d'entrée, pas un endpoint distinct.

Obtenir un jeton d'API
entrées
3
requis
1
Tarifs
10.8 crédits
Langue
Langue
bun add @pipe2-ai/sdk
Exécuter un pipeline
import { createClient } from "@pipe2-ai/sdk";

const client = createClient(process.env.PIPE2_TOKEN!);

const { run_pipeline } = await client.RunPipeline({
  pipeline_slug: "image-to-3d",
  input: {
    image_url: "https://example.com/product.png",
  },
});

pip install pipe2
Exécuter un pipeline
import asyncio
import os

from pipe2 import Pipe2Client

client = Pipe2Client(token=os.environ["PIPE2_TOKEN"])

run = asyncio.run(client.run_pipeline(
    pipeline_slug="image-to-3d",
    input={
        "image_url": "https://example.com/product.png",
    },
))

go get github.com/pipe2-ai/sdk-go
Exécuter un pipeline
client := pipe2.NewClient(os.Getenv("PIPE2_TOKEN"))

input := json.RawMessage(`{
  "image_url": "https://example.com/product.png"
}`)

run, err := pipe2.RunPipeline(context.Background(), client, "image-to-3d", input)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

brew install pipe2-ai/tap/pipe2
Exécuter un pipeline
pipe2 pipelines run \
  --pipeline image-to-3d \
  --input-json '{"image_url": "https://example.com/product.png"}' \
  --wait

Référence complète de l'API Référence de la CLI

Foire aux questions

Qu’est-ce que j’obtiens ?
Un modèle 3D texturé avec des matériaux PBR, dans le format de votre choix. GLB et USDZ sont des fichiers uniques. OBJ se télécharge sous forme de ZIP contenant le maillage, son fichier de matériau et une texture de couleur.
Quelles images donnent les meilleurs résultats ?
Un seul objet entièrement visible, net et éclairé de façon homogène, comme un produit, une figurine, un jouet, un meuble ou un personnage, sur un fond uni. Importez une image JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF ou GIF de 300 à 6000 pixels de côté, avec un rapport largeur/hauteur compris entre 2:5 et 5:2, jusqu’à 20 Mo.
Quel nombre de polygones choisir ?
100K faces produit les fichiers les plus légers pour le Web, la réalité augmentée et le temps réel. 500K, la valeur par défaut, convient à la plupart des usages. 1M conserve les détails de surface les plus fins et produit les fichiers les plus lourds.
Quel format de fichier choisir ?
Choisissez GLB pour Blender, les moteurs de jeu et le Web ; il conserve le matériau PBR complet. Choisissez OBJ si votre outil l’exige ; son matériau ne contient que la texture de couleur. Choisissez USDZ pour AR Quick Look sur iPhone et iPad.
Puis-je prévisualiser le modèle avant de le télécharger ?
Oui. Le résultat s’ouvre dans une visionneuse 3D interactive où vous pouvez le faire pivoter et zoomer.
Combien de temps cela prend-il ?
Généralement quelques minutes, parfois plus de dix en période de forte demande. Vous pouvez quitter la page : le modèle est enregistré dans votre bibliothèque dès qu’il est prêt.
Comment les crédits sont-ils facturés ?
Chaque modèle a un prix fixe qui ne dépend ni du nombre de polygones ni du format de fichier. Si la génération échoue, vos crédits vous sont rendus.

Générateur de modèles 3D à partir d’images par IA

Importez une image d’un objet et obtenez un modèle 3D texturé avec des matériaux PBR. Faites pivoter et zoomez le résultat dans votre navigateur, puis téléchargez-le pour Blender, les moteurs de jeu, le Web ou la réalité augmentée.

Ce que vous obtenez

  • GLB : un seul fichier avec le maillage et les textures PBR. Il s’ouvre dans Blender, Unity, Unreal Engine, Godot, three.js et la plupart des visionneuses Web.
  • OBJ : un ZIP contenant le maillage, son fichier de matériau et une texture de couleur, pour les outils 3D qui préfèrent le format OBJ.
  • USDZ : un seul fichier pour AR Quick Look sur iPhone et iPad et pour les outils 3D d’Apple.

Comment ça marche

  1. Importez une image : un seul objet, entièrement cadré, sur un fond uni donne les meilleurs résultats.
  2. Choisissez le nombre de polygones : 100K pour le Web et la réalité augmentée, 500K pour la plupart des usages ou 1M pour les détails de surface les plus fins.
  3. Choisissez un format de fichier et lancez la génération. Un modèle prend généralement quelques minutes.

Conseils pour un meilleur modèle

  • Montrez l’objet en entier, net et éclairé de façon homogène, sans ombres marquées.
  • Supprimez d’abord un arrière-plan chargé avec Suppression de fond par IA.
  • Les faces invisibles sur l’image sont déduites : vérifiez l’arrière du modèle avant de le publier.

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