Imagem para 3D

A partir de 10.8 créditos

Transforme uma imagem em um modelo 3D com texturas. Gire no navegador e baixe em GLB, OBJ ou USDZ.

Crie seu primeiro modelo 3D

Envie a foto de um objeto ou experimente um exemplo.

Seed3D 2.0
Seed3D 2.0
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Funciona com

1 modelos

Exemplos

Referência → ResultadoSeed3D 2.0

Pyra como estatueta colecionável

Seed3D 2.0. Uma foto de estúdio de uma estatueta de Pyra vira um modelo com texturas de 500K faces. Gire para ver as asas e a cauda enrolada em volta das patas.

0102

Como usar Imagem para 3D

Um guia de decisão conciso para posicionar este pipeline em um fluxo de trabalho.

Ideal para

  • Modelos de produtos, objetos de cena, estatuetas e personagens a partir de uma foto ou renderização
  • Recursos 3D para Blender, engines de jogos, visualizadores web e realidade aumentada

API do Imagem para 3D

Chame este pipeline a partir do seu próprio código. Um pedido lança uma execução; o modelo é um campo de entrada, não um endpoint separado.

Obter um token de API
entradas
3
obrigatório
1
Preços
10.8 créditos
Idioma
Idioma
bun add @pipe2-ai/sdk
Executar um pipeline
import { createClient } from "@pipe2-ai/sdk";

const client = createClient(process.env.PIPE2_TOKEN!);

const { run_pipeline } = await client.RunPipeline({
  pipeline_slug: "image-to-3d",
  input: {
    image_url: "https://example.com/product.png",
  },
});

pip install pipe2
Executar um pipeline
import asyncio
import os

from pipe2 import Pipe2Client

client = Pipe2Client(token=os.environ["PIPE2_TOKEN"])

run = asyncio.run(client.run_pipeline(
    pipeline_slug="image-to-3d",
    input={
        "image_url": "https://example.com/product.png",
    },
))

go get github.com/pipe2-ai/sdk-go
Executar um pipeline
client := pipe2.NewClient(os.Getenv("PIPE2_TOKEN"))

input := json.RawMessage(`{
  "image_url": "https://example.com/product.png"
}`)

run, err := pipe2.RunPipeline(context.Background(), client, "image-to-3d", input)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

brew install pipe2-ai/tap/pipe2
Executar um pipeline
pipe2 pipelines run \
  --pipeline image-to-3d \
  --input-json '{"image_url": "https://example.com/product.png"}' \
  --wait

Referência completa da API Referência da CLI

Perguntas frequentes

O que eu recebo?
Um modelo 3D com texturas e materiais PBR no formato que você escolher. GLB e USDZ são arquivos únicos. O OBJ é baixado como um ZIP com a malha, o arquivo de material e uma textura de cor.
Quais imagens funcionam melhor?
Um único objeto totalmente visível, nítido e com luz uniforme, como um produto, uma estatueta, um brinquedo, um móvel ou um personagem, sobre um fundo liso. Envie uma imagem JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF ou GIF, com 300 a 6000 pixels por lado, proporção entre largura e altura de 2:5 a 5:2 e até 20 MB.
Qual contagem de polígonos devo escolher?
100K faces gera os arquivos menores para web, realidade aumentada e uso em tempo real. 500K, o padrão, atende à maioria dos usos. 1M preserva os detalhes de superfície mais finos e gera os arquivos maiores.
Qual formato de arquivo devo escolher?
Escolha GLB para Blender, engines de jogos e web; ele mantém o material PBR completo. Escolha OBJ quando sua ferramenta exigir; o material dele inclui apenas a textura de cor. Escolha USDZ para o AR Quick Look no iPhone e no iPad.
Posso ver o modelo antes de baixar?
Sim. O resultado abre em um visualizador 3D interativo, no qual você pode girá-lo e ampliá-lo.
Quanto tempo leva?
Normalmente alguns minutos, e às vezes mais de dez quando a demanda está alta. Você pode sair da página: o modelo é salvo na sua biblioteca quando fica pronto.
Como os créditos são cobrados?
Cada modelo tem um preço fixo, que não depende da contagem de polígonos nem do formato de arquivo. Se a geração falhar, seus créditos são devolvidos.

Gerador de modelos 3D a partir de imagens com IA

Envie uma imagem de um objeto e receba um modelo 3D com texturas e materiais PBR. Gire e amplie o resultado no navegador e depois baixe para usar no Blender, em engines de jogos, na web ou em realidade aumentada.

O que você recebe

  • GLB: um único arquivo com a malha e as texturas PBR. Abre no Blender, Unity, Unreal Engine, Godot, three.js e na maioria dos visualizadores web.
  • OBJ: um ZIP com a malha, o arquivo de material e uma textura de cor, para ferramentas 3D que preferem OBJ.
  • USDZ: um único arquivo para o AR Quick Look no iPhone e no iPad e para as ferramentas 3D da Apple.

Como funciona

  1. Envie uma imagem: um único objeto, inteiro no enquadramento e sobre um fundo liso, dá os melhores resultados.
  2. Escolha a contagem de polígonos: 100K para web e realidade aumentada, 500K para a maioria dos usos ou 1M para os detalhes de superfície mais finos.
  3. Escolha um formato de arquivo e execute. Um modelo costuma levar alguns minutos.

Dicas para um modelo melhor

  • Mostre o objeto inteiro, nítido e com luz uniforme, sem sombras fortes.
  • Se o fundo estiver poluído, remova-o antes com o Removedor de fundo com IA.
  • Os lados que não aparecem na imagem são inferidos, então confira a parte de trás do modelo antes de publicá-lo.

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