Da immagine a 3D

Da 10.8 crediti

Trasforma un'immagine in un modello 3D con texture. Ruotalo nel browser e scaricalo in GLB, OBJ o USDZ.

Crea il tuo primo modello 3D

Carica la foto di un oggetto o prova un esempio.

Seed3D 2.0
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Esempi

Riferimento → RisultatoSeed3D 2.0

Pyra come statuina da collezione

Seed3D 2.0. Una foto in studio di una statuina di Pyra diventa un modello con texture da 500K facce. Ruotalo per vedere le ali e la coda avvolta intorno alle zampe.

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Come usare Da immagine a 3D

Una guida decisionale concisa per inserire questa pipeline in un flusso di lavoro.

Ideale per

  • Modelli di prodotti, oggetti di scena, statuine e personaggi da una foto o un render
  • Asset 3D per Blender, motori di gioco, visualizzatori web e realtà aumentata

API di Da immagine a 3D

Richiama questa pipeline dal tuo codice. Una richiesta avvia un'esecuzione; il modello è un campo di input, non un endpoint separato.

Ottieni un token API
input
3
obbligatorio
1
Prezzi
10.8 crediti
Lingua
Lingua
bun add @pipe2-ai/sdk
Esegui una pipeline
import { createClient } from "@pipe2-ai/sdk";

const client = createClient(process.env.PIPE2_TOKEN!);

const { run_pipeline } = await client.RunPipeline({
  pipeline_slug: "image-to-3d",
  input: {
    image_url: "https://example.com/product.png",
  },
});

pip install pipe2
Esegui una pipeline
import asyncio
import os

from pipe2 import Pipe2Client

client = Pipe2Client(token=os.environ["PIPE2_TOKEN"])

run = asyncio.run(client.run_pipeline(
    pipeline_slug="image-to-3d",
    input={
        "image_url": "https://example.com/product.png",
    },
))

go get github.com/pipe2-ai/sdk-go
Esegui una pipeline
client := pipe2.NewClient(os.Getenv("PIPE2_TOKEN"))

input := json.RawMessage(`{
  "image_url": "https://example.com/product.png"
}`)

run, err := pipe2.RunPipeline(context.Background(), client, "image-to-3d", input)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

brew install pipe2-ai/tap/pipe2
Esegui una pipeline
pipe2 pipelines run \
  --pipeline image-to-3d \
  --input-json '{"image_url": "https://example.com/product.png"}' \
  --wait

Riferimento API completo Riferimento CLI

Domande frequenti

Cosa ottengo?
Un modello 3D con texture e materiali PBR nel formato che scegli. GLB e USDZ sono file singoli. OBJ si scarica come ZIP con la mesh, il relativo file di materiale e una texture di colore.
Quali immagini funzionano meglio?
Un solo oggetto interamente visibile, nitido e con luce uniforme, come un prodotto, una statuina, un giocattolo, un mobile o un personaggio, su uno sfondo uniforme. Carica un'immagine JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF o GIF da 300 a 6000 pixel per lato, con un rapporto tra larghezza e altezza da 2:5 a 5:2 e fino a 20 MB.
Quale numero di poligoni devo scegliere?
100K facce produce i file più leggeri per il web, la realtà aumentata e l'uso in tempo reale. 500K, il valore predefinito, va bene per la maggior parte degli usi. 1M conserva i dettagli di superficie più fini e produce i file più pesanti.
Quale formato di file devo scegliere?
Scegli GLB per Blender, i motori di gioco e il web: conserva l'intero materiale PBR. Scegli OBJ se il tuo strumento lo richiede: il suo materiale include solo la texture di colore. Scegli USDZ per AR Quick Look su iPhone e iPad.
Posso vedere il modello prima di scaricarlo?
Sì. Il risultato si apre in un visualizzatore 3D interattivo in cui puoi ruotarlo e ingrandirlo.
Quanto tempo ci vuole?
Di solito qualche minuto, a volte più di dieci nei momenti di maggiore richiesta. Puoi lasciare la pagina: il modello viene salvato nella tua libreria quando è pronto.
Come vengono addebitati i crediti?
Ogni modello ha un prezzo fisso che non dipende dal numero di poligoni né dal formato di file. Se la generazione non riesce, i crediti ti vengono restituiti.

Generatore di modelli 3D da immagini con IA

Carica un'immagine di un oggetto e ottieni un modello 3D con texture e materiali PBR. Ruota e ingrandisci il risultato nel browser, poi scaricalo per Blender, motori di gioco, il web o la realtà aumentata.

Cosa ottieni

  • GLB: un unico file con la mesh e le texture PBR. Si apre in Blender, Unity, Unreal Engine, Godot, three.js e nella maggior parte dei visualizzatori web.
  • OBJ: uno ZIP con la mesh, il relativo file di materiale e una texture di colore, per gli strumenti 3D che preferiscono OBJ.
  • USDZ: un unico file per AR Quick Look su iPhone e iPad e per gli strumenti 3D di Apple.

Come funziona

  1. Carica un'immagine: i risultati migliori si ottengono con un solo oggetto, interamente inquadrato, su uno sfondo uniforme.
  2. Scegli il numero di poligoni: 100K per il web e la realtà aumentata, 500K per la maggior parte degli usi o 1M per i dettagli di superficie più fini.
  3. Scegli un formato di file e avvia. Un modello richiede di solito qualche minuto.

Consigli per un modello migliore

  • Mostra l'oggetto per intero, nitido e con luce uniforme, senza ombre marcate.
  • Se lo sfondo è confuso, rimuovilo prima con Rimozione dello sfondo con IA.
  • I lati non visibili nell'immagine vengono ricostruiti, quindi controlla il retro del modello prima di pubblicarlo.

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